ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ
Пирамида
Вопрос: Может ли пирамида состоять, например, из 4 рядов по 1 карте (ультра-атакующая схема)? Или строительство всегда должно сохранять красивую треугольную геометрию?
В начале игры, когда пирамида состоит из небольшого количества Организаций, возможны разные варианты ее построения. Пирамида может состоять из четырех рядов по одной карте в каждом ряду (атакующая схема). И из одного ряда в четыре карты, - защитная схема, более целесообразная на первых порах, пока выложено мало карт Организаций. Главный принцип построения пирамиды - в верхнем ряду не должно быть больше карт, чем в нижнем. Равное количество карт в рядах – допустимо!
Вопрос: Как правильно выкладывать карты на стол при построении пирамиды?
Вы можете строить красивую, строгую Пирамиду по всем геометрическим правилам. Вы можете строить с заходом верхних рядов на нижние, или слегка ужимая карты с боков. В конце концов, это проблема ваших соперников, - следить за тем, сколько карт вам осталось выложить до победного окончания. - Ваше дело – тихо и незаметно захватить мир…
Исполнители. Фаза боя
Вопрос: Сколько Организаций соперников можно уничтожить (или захватить) в свой ход?
В свой ход вы можете уничтожить столько Организаций соперников, сколько у вас на руке Исполнителей и/или иных карт, позволяющих захватывать Организации (например, «Вербовка»).
Вопрос: Если я нападаю Исполнителем, относящимся к Организации, которая у меня есть, его параметры равны 4/4. Это 4/4 заменяет собой параметры Исполнителя? Или высоту пирамиды? Или все суммируется? А если эта Организация есть у противника - никаких бонусов ни у кого нет, просто у меня появляется возможность забрать эту Организацию себе в случае успеха?
Если у вас в Пирамиде имеется Организация, к которой принадлежит Исполнитель, то ваш Исполнитель автоматически получает 4/4 в атаке и в защите, взамен тех значений атаки/защиты, которые указаны на карте. К этим значениям плюсуются базовые показатели атаки (или, в зависимости от контекста, защиты) вашей Пирамиды, а также постоянные значения Артефактов/Сертификатов (если они у вас есть на столе).
В случае атаки против противника, у которого имеется Организация, к которой относится ваш атакующий Исполнитель, никаких бонусных значений нет ни у одной из сторон. Но в случае успешной атаки вы имеете право забрать данную Организацию себе.
Вопрос: В случае успешной атаки Организацию-жертву выбирает нападающий? Или это вообще объявляется до боя?
Да, атаковавший сам решает, какую Организацию теряет неудачно защищавшийся игрок. До боя это не объявляется.
Вопросы по картам
№ 25. Вето. Блокирует все Артефакты того, против которого играется. Вопрос: Может ли эта карта быть сыгранной в любой момент фазы боя, и даже не в свой ход?
Карта «Вето» (№25) может использоваться в любое время, как в свой ход, так и не в свой. После введения в игру этой карты считается, что у противника нет Артефактов, и их значения в этом бою не учитываются. Карта «Вето» используется в бою и действует до окончания боя.
При этом стоит отметить, что вместе с блокированием Артефактов, также блокируются и прикрепленные к ним Сертификаты Мастерства (если таковые имеются).
Вопрос: Что происходит с Артефактом, если Организаций поубавилось и не хватает Уровня допуска для его использования, - он возвращается в руку, или сбрасывается?
Артефакт возвращается в руку, если это заметили соперники или вас замучила совесть.
№ 46. Респект; № 48. Прогноз. Переброс кубика любому игроку.
Вопрос: карта обязывает перебросить кубик любого игрока? Можно ли ее играть на себя?
Безусловно, можно! «Любому игроку», включая себя.
№ 47. Выборы. Всем соперникам бросок кубика. Успех: самое большое значение кубика. Провал: проигравшим сбросить с руки количество карт, составляющее разницу между Вашими очками и очками победителя.
Вопрос: Как следует играть карту «Выборы» при двоих участниках игры?
При двоих участниках игрок, разыгрывающий карту «Выборы», должен совершить бросок кубиком, при этом ничего не теряя при любом его значении. Игрок, против которого играется данная карта, должен выбросить кубиком равное или большее значение. В противном случае ему придется сбросить с руки количество карт, равное разнице очков, выпавших при бросках кубика.
№49. Клон. № 122 Усиленный Клон. Если карта атаки побита, можно ее клонировать и снова ввести в игру. Вопрос: В каких случаях играются данные карты?
В случае если Исполнитель побит другим Исполнителем, карта Клон (или Усиленный Клон) позволяет повторно ввести в игру прежнего (побитого) Исполнителя. Его характеристики при использовании карты Клон остаются неизменными, а в случае использования карты Усиленный Клон, показатели атаки/защиты Исполнителя получают +2.
№ 57-59. Провокация. Всем соперникам бросок кубика «чет/нечет». Провал: потеря Артефакта или Сертификата Мастерства Вопрос: Чем рискует игрок, сыгравший данную карту?
Игрок, сыгравший карту Провокация, сам ничем не рискует. Если только у противника нет адекватного ответа. Карты Признание (№55 ), например.
№ 64. Сертификат мастерства. Сертификат позволяет брать по две карты из колоды и выбирать лучшую. Вопрос: нужно ли, помимо активации, каждый ход бросать кубик, чтобы решить сработал ли он в этот ход или нет? И что происходит со второй картой - она остается сверху (т.е. игрок с Сертификатом знает, какую карту возьмет тот, чей ход будет следующим), или отправляется в середину колоды?
Карта Сертификат мастерства (№64) активируется броском кубика «чет». Далее, перед каждым ходом игрок должен выбросить броском кубика «нечет», чтобы активировать возможности карты, т.е. брать две карты из колоды и оставлять себе одну на выбор. Вторая карта возвращается в колоду, - но мы умышленно не уточняем, куда ее следует возвращать. Игрок может поместить ее в середину колоды, но никто не запрещает оставить увиденную карту сверху, чтобы быть в курсе того, какая карта придет в руку соперника.
№ 119-121. Контратака. Вопрос: Атакующий игрок переходит от нападения к защите? После завершения фазы боя в Контратаке Исполнитель сбрасывается?
Да, нападавший игрок, на атакующую карту Исполнителя которого была выложена Контратака, переходит к защите. При этом он должен подсчитать значение своего ЭПЗ (эффективный показатель защиты): сложить показатель защиты своего атаковавшего Исполнителя; базовые очки защиты своей Пирамиды и очки защиты Артефактов с Сертификатами, если таковые имеются. После Контратаки, как и после обычной атаки, отыгранные карты одноразового действия уходят в сброс. В случае если Контратака удалась, неудачно защищавшийся игрок теряет Организацию, по выбору игрока, сыгравшего карту Контратаки.
№123. Репутация. Взять из колоды три верхние карты, выбрать одну, остальные вернуть в колоду. Вопрос: куда возвращаются остальные две карты, - в середину колоды, или кладутся сверху?
Здесь, как и в случае с картой № 64, карты возвращаются в колоду по желанию игрока, который использовал эту карту. Игрок может поместить карты в середину колоды, но никто не запрещает оставить карты сверху, чтобы быть в курсе того, какая карта придет в руку соперника.
№ 124. Членство. Любое необходимое значение кубика. Вопрос: действие карты распространяется только на свои броски кубиком, или на броски кубиком соперников тоже?
Действие карты Членство распространяется на того, на кого играется эта карта. Ее можно играть как на себя, так и на соперника. При этом «любое необходимое значение кубика» вполне может быть и проигрышным для него — ведь необходимо оно тому, кто эту карту играет.
наверх ^
|
© Кнехт И. А., Коротков А.Е. 2009
© АНО СЦ «Кубики», 2009
Все права защищены.
Не согласованные с правообладателем производство или перевод материалов строжайше запрещены. Карточная игра «Теория Заговора», логотипы издания, использованные символы и пиктограммы являются собственностью АНО СЦ «Кубики»
Продукция не подлежит обязательной сертификации и декларированию соответствия в Системе сертификации ГОСТ Р. (код ОКП 95 4000) Постановление Госстандарта России 64 от 30.06.2002 года Информационное письмо АНО «Центротест» регистрационный номер РОСС RU.0001.11AB58 от 16.07.2009 года 61/09 |
|