| |||||||||||
Цель: с помощью смекалки, коварства и везения первым построить и удержать в течение одного игрового круга пирамиду Мирового Заговора. Начало: в компании от 2 до 4 игроков раздаем каждому по пять карт. Затем бросаем кубик, и первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. Далее игра движется по часовой стрелке. Первый круг играем «с руки», со второго круга перед каждым ходом берем верхнюю карту из колоды. Затем разыгрываем имеющиеся на руках карты. На конец хода на руках оставляем строго 5 карт. Лишние карты скидываем на «свалку истории» (в сброс). Итак, каждый ход выполняется в следующем порядке: разыграть имеющиеся на руках карты оставить пять карт на руках, скинув лишние в сброс Пирамида: складывается из карт-Организаций, имеет классическую геометрическую форму и четкий порядок расположения карт:
Пирамида демонстрирует, насколько сильны мы и насколько слаб соперник, или наоборот. В один ход выкладываем в пирамиду только одну карту Организации. Если в начале хода выложили одну Организацию, а после успешной атаки завладели второй, то эту вторую забираем в руку до следующего хода. В свой ход можем один раз переместить внутри пирамиды одну карту Организации, чтобы изменить силу атаки или защиты. Обратное перемещение возможно только в следующий ход, поэтому будьте осторожны, увеличивая свою атаку, но уменьшая защиту! Внимание: в одном горизонтальном ряду не могут находиться две карты с одинаковой пиктограммой. Ни один верхний ряд не может быть длиннее нижнего. Если в ходе игры мы теряем Организацию, то сразу же перемещаем на освободившееся место карту Организации из верхнего ряда независимо от того, двигали мы карты ранее или нет:
иллюстрация 2 Уровень допуска: обозначается пиктограммой
иллюстрация 3 Колода: 124 карты. Организации (48 карт) — из них строится пирамида Мирового Заговора; подразделяются на четыре типа по 12 карт для каждого: Исполнители (20 карт) — по желанию игрока нападают или защищают; каждый Исполнитель принадлежит к какой-нибудь Организации, имеет уровень допуска и обладает разной силой атаки и защиты. Все эти характеристики обозначены на карте вот так: ![]() иллюстрация 4 Адронный коллайдер (1 карта) — могущественная и желанная для любого игрока карта; выложенная в пирамиду заменяет собой любую необходимую Организацию (поэтому на карте изображены все четыре пиктограммы): ![]() иллюстрация 5 При нападении или защите, когда эта карта выложена в пирамиду, любой Исполнитель имеет силу атаки = 4 и силу защиты = 4. Кстати, эту карту нельзя захватить ни одним Исполнителем, только картами действия Артефакты (7 карт) — добавляют очки к базовой силе атаки и/или защиты; если уровень допуска нам позволяет, то в свой ход выкладываем Артефакт на стол рядом с пирамидой и таким образом добавляем себе могучести: ![]() иллюстрация 6 Сертификаты мастерства (4 карты) — два из них добавляют нам очки к силе атаки или защиты и прикрепляются к любому из наших Артефактов; два других – самостоятельны и предоставляют полезные игровые возможности; условия активации каждого читаем на конкретной карте: ![]() иллюстрация 7 Если противнику повезло, и он забирает у нас Артефакт или Сертификат мастерства картой действия >Карты действий (44 карты) — обозначаются пиктограммой ![]() иллюстрация 8 Подробные игровые условия читаем на каждой конкретной карте. В один ход разыгрываем столько карт действий, сколько хочется и сколько позволяет уровень допуска Ход игры: кратко изложен в разделе «Начало», поэтому остановимся на некоторых моментах подробнее. Итак, в свой ход каждый игрок может:
Карта, отменяющая какое-либо игровое действие (например, «Власть» или «Провал»), используется в ответ на сыгранную противником, - «бьет» его карту. Карта, запрещающая какое-либо игровое действие (например, «Благословение»), используется заранее и не может запретить уже совершенное против нас игровое действие. Карта «Провокация» играется против всех соперников, а потерянные ими Артефакты или Сертификаты мастерства уходят на свалку истории (в сброс). Карта «Респект» позволяет перебросить кубик и своему владельцу тоже. Карта «Членство» играется как в свою пользу, так и против удачно бросившего кубик соперника. Карта «Усиленный клон» может реанимировать как отбитого атакующего Исполнителя, так и побитого защищающего Исполнителя. Когда у нас заканчивается колода, тщательно перемешиваем «свалку истории» (сброс) и выкладываем на стол в качестве новой игровой колоды. Фаза боя: один из важнейших моментов игры; состоит из Нападения и Защиты; до конца боя все разыгрываемые карты находятся на столе. Нападение: итак, у нас есть карта Исполнитель (с подходящим уровнем допуска ![]() иллюстрация 9 Если в нашей пирамиде есть Организация, к которой принадлежит атакующий Исполнитель, то сила атаки этого Исполнителя = 4. Учитываем это при подсчете. Если сопернику удалось отбить нашу атаку, то все разыгранные в бою карты уходят на свалку истории. Атака считается успешной, если Общая сила атаки нападающего превысила Общую силу защиты обороняющегося и не была побита. Атака считается провалившейся, если Общая сила атаки нападающего меньше или равна Общей силе защиты обороняющегося. В один ход мы можем атаковать несколькими Исполнителями сразу или по одному, по мере того как соперник отбивает каждого предыдущего. Внимание: если мы использовали для атаки несколько Исполнителей, то соответствующую Организацию всегда забирает Исполнитель, выложенный на стол первым! Другие игроки могут подбрасывать своих Исполнителей, помогая нам атаковать, при этом к нашей атаке плюсуется только сила атаки подброшенного Исполнителя В любой момент атаки можно использовать карты действий Защита: сначала проверяем уровень допуска Если мы отбиваемся картой Исполнитель, то Общая сила нашей защиты должна быть равной Общей силе атаки соперника или превышать ее. Подсчитываем, используя числовые значения на этих пиктограммах
Общая сила защиты = Показатель защиты Исполнителя + Базовая сила защиты + Сила защиты Артефакта (если есть) + бонусы Сертификата мастерства (если есть)
![]() иллюстрация 9 Если в нашей пирамиде есть организация, к которой принадлежит обороняющийся Исполнитель, то сила защиты этого Исполнителя = 4. Учитываем это при подсчете. Если наша защита по очкам меньше атаки соперника, то мы проиграли этот бой, и противник забирает у нас одну карту Организации. Мы можем защищаться одним или несколькими Исполнителями, выкладывая их сразу или по одному, - все зависит от конкретной игровой ситуации. Другие игроки вправе подбросить нам своих Исполнителей для защиты, при этом к Общей силе защиты плюсуется только сила защиты подкинутого Исполнителя > Если мы отбиваемся картой Контратака, то к своей Базовой силе нападения (горизонтальные ряды пирамиды) плюсуем выпавшие на кубике очки это сила нашей контратаки. Если она превышает по очкам Общую силу защиты соперника, то мы выиграли бой. Забираем у поверженного соперника любую карту Организации и отправляем ее на свалку истории. Если мы отбиваемся другими картами действий Внимание: обороняющийся игрок не может выложить в пирамиду карту Организации, чтобы увеличить Базовую силу защиты, потому что это не его ход! Окончание игры: один из нас собрал пирамиду из десяти карт, удержал ее до своего следующего хода, отбив все коварные набеги соперников, игра окончена. ![]() © АНО СЦ «Кубики», 2009 Все права защищены. Продукция не подлежит обязательной сертификации и декларированию соответствия в Системе сертификации ГОСТ Р. (код ОКП 95 4000) Постановление Госстандарта России 64 от 30.06.2002 года Информационное письмо АНО «Центротест» регистрационный номер РОСС RU.0001.11AB58 от 16.07.2009 года 61/09 | |||||||||||
| |||||||||||